CRM 變得更好玩了!

CRM變得更好玩了!
學習 行銷

CRM 變得更好玩了!

CRM(顧客關係管理)這個行銷名詞,相信大部分的朋友都聽過,因為它從沒有網路的時代就存在,透過郵購、直銷信函等方式跟精準顧客溝通,輔以集點或收集印花等傳統的行銷手法,持續替品牌耕耘重要的忠誠顧客。

隨著網路時代的到來,CRM進化成eCRM,也就是改成以數位工具來經營顧客,互動方式也變成以雙向為主,可以得到顧客最直接的反饋,行銷手法隨著工具的進步也不斷進化,在萬年不敗的集點活動為基礎誘因下,增加互動問卷、即時抽獎、新品試用等各式各樣的集客手段,而集點方式也從傳統的紙本轉型為APP 、LINE等數位型態。

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大家回想一下,在日常生活中有多少品牌,每天透過各種方式發送訊息,想跟你維繫關係?看著滿滿的廣告信件、簡訊或是LINE群組的紅點,打開的機率真的是微乎其微。那大家可能會問,既然如此為何許多品牌還是熱衷經營會員?答案是那些覺得 CRM無效、顧客也無感的品牌,是把 CRM當「廣告」在操作,而真正讓 CRM發揮價值的品牌,在意的是顧客的「體驗」。當產品的稀缺性降低,品牌又不願降價求售損害品牌價值的時候,顧客的體驗就成為非常重要的選擇依據。

在行銷業界有個有趣的現象,就是當環境改變,就會有新的職位產生。

「品牌體驗長」就是因為顧客體驗成為非常重要的題目應運而生。這個角色會因品牌特性不同,著眼的重點會有差異,但就我的經驗裡,體驗長其實就是負責 CRM的最高主管,最重要的任務是創造顧客對品牌的終身價值,而起點就是從了解顧客開始。如果要談一個品牌如何了解顧客是一件有點複雜的事情,我用網紅來舉例大家可能會比較容易理解。

品牌經營:顧客關係管理

在大部分小學生的志願不是當醫生而是當網紅的現在,網紅的影響力是無庸置疑的,但能夠將影響力變現的關鍵因素,不是長得帥或美,或是口才很好或是多好笑,而是找到一群能跟自己的人設、生活經驗、價值觀契合的粉絲,網紅提供粉絲有價值的互動體驗,可能是一段教學影片或一則心情分享讓粉絲感到受用或療瘉,而粉絲因為感受到價值不斷的持續關注,並且帶動同溫層效應導致數量增長,進而形成具有經濟規模的粉絲群體,達成變現的目的。

成功的網紅不會一昧的創作內容,而是會花時間與粉絲互動,研究社群媒體後台數據,基於粉絲的喜好才產出社群內容。在羨慕他們一則IG貼文可以收取高額費用的同時,需要思考這些網紅不但要在內容產出上精益求精,更需要了解動則數十萬甚至百萬粉絲的想法,帶給他們有價值的體驗,所花費的心血不亞於經營一個商業品牌。

回到品牌的角度,為何不能像網紅一樣深度經營粉絲然後變現就好?還要兼顧許多的 CRM工具?因為網紅的主場是社群,而社群對品牌來說只是其中一個跟顧客的接觸點,這也是多數品牌經營顧客的痛點,因為顧客行為碎片化,接觸點變得非常多,在資源有限下,確實很難在每一個環節都帶給顧客良好的體驗。

有遠見的品牌,大多選擇投入資源在顧客數據中台(CDP)來管理並分析顧客數據,在以數據為依歸形成策略來有效運用 CRM資源來跟顧客互動,來舒緩溝通渠道過多的問題。

但即使這麼做,還是會遇到一個潛在的問題,那就是「不有趣」。當品牌與顧客的互動進入一個規則循環,確實會替品牌帶來更好的客單價或來客數,但這個循環若陷入僵化,可能會落入贈品好不好的促銷螺旋當中,顧客對品牌會從價值導向轉換成利益導向,無法長久經營。但要怎麼讓顧客覺得有趣,又能提供品牌體驗並且持續創造變現的價值?這邊用手遊當作例子跟大家分享。

遊戲公司經營長久秘訣:讓玩家保有新鮮感

對大部分的人來說,手遊就是一個提供即時娛樂、填補碎片時間,你可能會花很多時間但不太想花錢的存在。對遊戲公司來說,如何讓玩家每天打開遊戲並願意付費就成為生存關鍵。對玩家來說,碎片時間會拿來玩手遊而不是追劇,目的是得到追劇無法提供的互動樂趣。但很多遊戲公司似乎忘了這點,設計一堆類似的機制、美輪美奐的角色造型、琳瑯滿目的課金禮包,他們認為玩家只是想要點一點過關,不想花腦筋。但等新鮮感一過,玩家就大量流失,所以營運不超過一年的遊戲比比皆是。反觀那些長青的手遊,都有一個共通點,就是會讓玩家保有新鮮感,持續感受樂趣,留住玩家才有營運的生命線。而他們讓玩家保持新鮮感的方法,不是什麼新招式,而是透過蒐集、交易、競爭、養成等互動方式讓玩家體驗樂趣,只是聰明的遊戲公司會保持平衡,讓不同需求的玩家得到不同層次的體驗,才會願意付費買樂趣。

從能讓顧客獲得樂趣的角度出發,品牌CRM是否能像手遊般,讓顧客透過遊戲般的方式跟品牌互動?如何讓CRM變好玩,是爭取年輕世代關注的重要課題。

這個趨勢有品牌注意到了,正是會員經營的模範生 — 星巴克

星巴克從早年擴張過引發經營危機,到後來調整經營策略,培養出一群忠誠的顧客成為品牌的基石,靠的就是紮實的會員制度與忠誠系統。星巴克在2021年9月宣布,將正式推出把 Starbucks Rewards(會員獎勵制,台灣又稱星禮程)與 NFT 相結合的 Web3 平台「Starbucks Odyssey」。允許其客戶賺取和購買數位資產,從而解鎖獨家體驗和獎勵,成為首批將 NFT 與會員計劃集成的大型企業之一。而在同年12月,邀請鐵粉參加測試計畫,正式啟動次世代的會員經營計畫。

各位試想,若一個喜歡到處蒐集星巴克城市杯的粉絲,可以透過徽章NFT來蒐集、交換或買賣喜歡的城市杯,等到蒐集到一個數量,星巴克就把整箱的城市杯送到你家,不用舟車勞頓去每個城市購買。這種虛實整合的玩法,還只是冰山一角而已。為何星巴克要在世人普遍認知Web3.0尚未成熟的時刻啟動這樣的計畫?因為技術早已成熟,若等到大家都意識到之後再做就會失去先機。

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Web 3.0賦予品牌更多讓顧客產生樂趣的玩法,讓顧客主動接近品牌,而不是透過各式的工具精準騷擾他們。好消息是台灣的Web 3.0技術早已跟上世界的腳步,有許多新創企業可以協助品牌創造新局,讓我們一起期待未來的CRM會變得越來越好玩吧!